ENTRADAS JAVI
TIC TIME
jueves, 14 de mayo de 2015
La voz de los estudiantes
Hoy en día debido a la crisis las aulas están mas abarrotadas que nunca, es decir que meten el máximo de estudiantes en una clase sin importarles que puedan aprender o no, ya que al haber demasiados el docente no puede atender a todos, ni siquiera aprenderse sus nombres.
Por lo que los estudiantes descuidan sus estudios o tienen como única meta aprobar y se olvidan de aprender
Hoy en día la escuela (pública) no puede hacer nada, ya que el gobierno ha recortado tanto que hasta van muy faltos de docentes, teniendo que extender el horario de los contratados
Debería cambiar todo, es decir se debería invertir mas en educación para que de esta manera pueda haber mas personal y las aulas sean de un numero menor de alumnos y asi el docente poder impartir mejor su clase
PRESENTACIONES
Presentación 1.
#TIC112ABUELOS fortalezas: que han hecho una parte practica bastante dinámica y entretenida
— Paradox (@eduteto) Mayo 8, 2015
#TIC112ABUELOS debilidades: una pequeña falta de organizacion a la hora de realizar las actividades
— Paradox (@eduteto) Mayo 8, 2015
#TIC112ABUELOS nota con respecto a su dinamica, ya que ha sido bastante amena y entretenida un 8,75 y la nota respecto a su proyecto un 9
— Paradox (@eduteto) Mayo 8, 2015
Presentación 2.
#TIC112ENTERATE fortalezas: la creación de la pagina web muy completa
— Paradox (@eduteto) Mayo 8, 2015
#TIC112ENTERATE debilidades: que la pagina web ha sido difícil de encontrar en el navegador
— Paradox (@eduteto) Mayo 8, 2015
#TIC112ENTERATE nota dinamica: 6
nota de proyecto: 8,75
— Paradox (@eduteto) Mayo 8, 2015
Presentación 3.
#tic112a grupo signos fortalezas la presentación de sus miembros mediante el lenguaje de signos
— Paradox (@eduteto) Mayo 14, 2015
#tic112a grupo signos debilidades a lo mejor la falta de organización para la actividad final, ya que tuvimos que desplazarnos 2 veces
— Paradox (@eduteto) Mayo 14, 2015
#tic112a grupo signos dinámica del proyecto 8 idea 9
— Paradox (@eduteto) Mayo 14, 2015
Presentación 4.#tic112a grupo gymkhana fortalezas una exposición muy dinámica y entretenida ya que el video ayudo a ver su actividad mejor
— Paradox (@eduteto) Mayo 14, 2015
#tic112a grupo gymkhana debilidades a lo mejor la falta de prevision del tiempo a la hora de realizar la actividad final
— Paradox (@eduteto) Mayo 14, 2015
#tic112a grupo gymkhana nota de la dinámica 9,75 . Nota del proyecto 9,75
— Paradox (@eduteto) Mayo 14, 2015
Autoevaluación
Autoevaluación
(Calificarse con una nota
del 0 al 10 en cada ítem y sacar el promedio para obtener la nota final)
-
Implicación con la asignatura 10
-
Participación en los trabajos grupales 10
-
Asistencia 10
-
Participación en clase 8,5
-
Profundización de los contenidos 8
-
Creatividad de los trabajos 8,5
-
Calidad técnica de los trabajos 9,2
Nota final:
…9,17…
AURASMA
INTRODUCCIÓN
DESCRIPCIÓN
Se puede describir Aurasma como un sistema de realidad aumentada, que utiliza la cámara del móvil para identificar los objetos que tiene delante, y en tiempo real, superpone sobre ellos algún tipo de animación que nosotros elijamos para relacionar con ese objeto, o con la marca del logo que ha podido reconocer (obviamente funciona mejor con cosas fácilmente reconocibles sobre fondos contrastados) de paginas web, en la que podemos incluir imágenes, textos, incluso música, para que nuestra pagina web sea mas atractiva (aunque en clase solo se nos explico lo de las imágenes)
COMO LO HEMOS HECHO
Para empezar debemos crearnos un usuario para poder acceder a
la pagina. Tras esto podemos empezar a crear nuestros auras.
Primero debemos cargar nuestras imágenes, las que queremos usar como base y la o las que queremos superponer para poder verla con la cámara del móvil. Una vez estén nuestras imágenes subidas, el primer paso es ir a "crear new aura", donde nos salen los pasos a seguir para crear un aura donde nos sale la primera opción Upload Trigger que es el lugar en el que debemos poner nuestra imagen base, es decir la que va a ser el fondo, después damos a siguiente y nos sale el segundo paso "Create Overlays" donde ponemos nuestro archivo multimedia para sobreponerlo a la imagen tras esto el ultimo paso es finalizar el aura, donde debemos guardarlo y compartirlo para que los demás puedan verlos. nuestra Gymkhana
APLICACIÓN DIDÁCTICA O PEDAGÓGICA DE LA HERRAMIENTA EN EL AULA
podemos utilizar Aurasma para presentar el contenido en asignatura como naturales o conocimiento del medio donde podemos ensera a realidad aumentada los animales o las plantas.
En esta sesión vamos a aprender a utilizar una pagina en la que podemos crear realidad aumentada (AURASMA), en la que podemos añadir una imagen encima de otra y poder verla con el móvil.
Se puede describir Aurasma como un sistema de realidad aumentada, que utiliza la cámara del móvil para identificar los objetos que tiene delante, y en tiempo real, superpone sobre ellos algún tipo de animación que nosotros elijamos para relacionar con ese objeto, o con la marca del logo que ha podido reconocer (obviamente funciona mejor con cosas fácilmente reconocibles sobre fondos contrastados) de paginas web, en la que podemos incluir imágenes, textos, incluso música, para que nuestra pagina web sea mas atractiva (aunque en clase solo se nos explico lo de las imágenes)
COMO LO HEMOS HECHO
Para empezar debemos crearnos un usuario para poder acceder a
la pagina. Tras esto podemos empezar a crear nuestros auras.
Primero debemos cargar nuestras imágenes, las que queremos usar como base y la o las que queremos superponer para poder verla con la cámara del móvil. Una vez estén nuestras imágenes subidas, el primer paso es ir a "crear new aura", donde nos salen los pasos a seguir para crear un aura donde nos sale la primera opción Upload Trigger que es el lugar en el que debemos poner nuestra imagen base, es decir la que va a ser el fondo, después damos a siguiente y nos sale el segundo paso "Create Overlays" donde ponemos nuestro archivo multimedia para sobreponerlo a la imagen tras esto el ultimo paso es finalizar el aura, donde debemos guardarlo y compartirlo para que los demás puedan verlos. nuestra Gymkhana
APLICACIÓN DIDÁCTICA O PEDAGÓGICA DE LA HERRAMIENTA EN EL AULA
podemos utilizar Aurasma para presentar el contenido en asignatura como naturales o conocimiento del medio donde podemos ensera a realidad aumentada los animales o las plantas.
lunes, 20 de abril de 2015
Propuesta pedagógica
Esta actividad está destinada para el 1º ciclo de primaria en la
asignatura de matemáticas
CONOCIMIENTOS DE CONTENIDOS
Vamos a tratar el Bloque 3 de geometría,
donde nos centraremos en el tema de la situación en el espacio, en los
puntos
1. Localización elemental de objetos en
el espacio: dentro de, fuera de, encima de, debajo de, a la derecha de, a la
izquierda de, entre, etc.
2. Devocionario de la posición de objetos
del entorno respecto de sí mismo: delante/detrás de mí, encima/debajo de mí, a
mi derecha/izquierda.
CONOCIMIENTO TECNOLÓGICO.
Vamos a llevar a cabo la actividad
utilizando una Xbox mediante el dispositivo Kinect en el que los niños pueden
situarse dentro del juego (a través de una cámara web) donde se les ofrecerá
una serie de obstáculos y estos los
deben superar con los ojos vendados, mientras que un compañero le indica los
movimientos que debe de realizar.
-Evaluación: Para comprobar si los
alumnos han adquirido los conocimientos tratados les realizamos esta
prueba:
CONOCIMIENTO PEDAGÓGICO.
En la primera parte trabajaremos de
manera cooperativo dividiendo la clase en parejas. Uno mantendrá los ojos
vendados durante su turno mientras otro dictará los movimientos que debe de
realizar para superar la prueba.
En la segunda parte trabajarán de manera
individual para contestar la ficha.
Realizado por: Patricia Exposito, Laura Gomez y Kelvin Guanin Hidalgo
miércoles, 15 de abril de 2015
Video Powtoon
INTRODUCCIÓN
En esta sesión vamos a aprender a utilizar una herramienta llamada Powtoon ( http://www.powtoon.com ), con la que podemos crear vídeos y/o presentaciones.
DESCRIPCIÓN
Se puede describir Powtoon como una herramienta de edición y creación de vídeos y/o presentaciones, en la que podemos incluir imágenes, textos, música, es mas incluso podríamos subir una pista de nuestra voz narrando el vídeo para que este sea mas atractivo y dinámico.
COMO LO HEMOS HECHO
Para empezar podemos escoger una plantilla que nos guste y/o que tenga alguna relación con la temática de nuestro vídeo o presentación, tras esto podemos editar los distintos textos para poder poder un titulo que sea acorde con nuestra temática, después podemos añadir imágenes que describan los textos, ya que se puede añadir tantos textos como se necesite, a los textos que hemos añadido les podemos dar un efecto, ya sea desde que aparezcan de forma repentina deslizándose por un lado hasta que entren en el plano con una pequeña difuminación. También podemos modificar nuestro fondo pulsando donde hay un menú en el que podemos seleccionar que queremos editar(al final de este , está la opción de cambiar de fondo donde te dan opciones entre ellas está la opción de poner una de tus imágenes como fondo).Dependiendo de la duración de nuestro vídeo/presentación podemos o aumentar el tiempo de la viñeta dándole al mas que esta en el panel de abajo o podemos añadir cuantas viñetas queramos.Cuando añadimos mas viñetas podemos poner un efecto distinto en sus transiciones o no poner ningún efecto.
Mi vídeo en Powtoon es: (*Debido a que mi vídeo contiene otros vídeos en su interior no lo he podido compartir a través de Youtube, pero para demostrar que se compartirlo por youtube publicare las dos versiones de mi vídeo una desde Youtube, en la que el contenido multimedia no se reproduce; y la otra a través de Powtoon que viene siendo la versión buena)
Según Youtube:
Según Powtoon:
APLICACIÓN DIDÁCTICA O PEDAGÓGICA DE LA HERRAMIENTA EN EL AULA
Podemos utilizar Powtoon para crear presentaciones de alguna materia, ya que de este modo la mostramos de una manera mas dinámica y despertamos el interés de los alumnos.
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